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Call of Duty 2 - Wir müssen reden

12.August 2026

Begleitet Stormi und Bacon in den zweiten Weltkrieg. Infinity Ward hat für den zweiten Teil der Call of Duty-Serie groß aufgefahren. Es wirkte alles größer mit Ausnahme von uns. Als Spieler merken wir, dass wir hier nur ein kleines Rädchen im zweiten Weltkrieg sind und diesen nicht alleine beenden können. Kann das Spiel nach mehr als 20 Jahren noch überzeugen?

Zitate unserer Archäologen

  • Auch wenn mein Einstieg ins Half Life Universum mit dem Meisterwerk, das Teil 2 war, stattfand, war es 2004 nur eine Frage der Zeit bis ich den ersten Teil und alle seine Addons einfach nachhohlen musste. Was ich dann auch mit viel Spaß an der Sache tat.
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    Stormi
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  • Defender of the Crown ist für mich einfach das Cinemaware-Spiel schlechthin und war ein Statement, was damals auf dem Amiga möglich war. Aber auch die C64-Fassung konnte sich sehen lassen.
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    Bacon L'Orange
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  • Goal hat (für mich) mit die beste Steuerung.
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    Fjalk
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  • Manchmal lohnt es sich einen Wurm zu opfern, wenn man damit den gegnerischen Teams einfach mehr Schaden machen kann. Tja, sind halt alles irgendwie Opfer-Würmer.
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  • Ich habe das Spiel unzählige Mal gespielt, alleine vier Durchgänge in Vorbereitung des Podcasts.
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    Stormi
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  • Außer Shadowrunna wissen vermutlich alle, dass Fun-TV der beste Sender ist, allein durch seine Position in der Mitte des Towers.
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  • Grand Prix 2 ist heutzutage spielerisch nicht mehr unbedingt mein Liebling unter den Formel 1-Spielen, aber auf jeden Fall für der beste Teil der Geoff Crammond-Spiele.
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    Fjalk
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  • Mit der Zeit gerät der direkte Nahkampf immer mehr ins Hintertreffen - je besser die Kanonen werden, desto mehr nutze ich sie.
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  • Tom Wilson als Maniac war definitiv die beste Besetzung die hier möglich war.
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  • Autos klauen, große Map, viel Gewalt, viel Spaß, viel ulkiger Blödsinn, viele verrückte Quests und meistens das Bestreben ein großer Verbrecherlord zu werden. Das ist GTA!
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    Stormi
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  • Auch wenn es langweilig wird, mit den Brüdern und Freunden um die beste Highscore zu spielen, hat die nötige Motivation für längere Sitzungen gegeben.
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  • Bossgegner, die am Ende doch mehr sind als nur böse.. mehr davon!
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  • Es gibt auch Power Ups auf dem Schlachtfeld... äh Spielfeld. Spielfeld meine ich!
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  • Die Missionen in der 2D-Grafik machen mir heute noch Spaß. Der 3D Flug schmerzt beim Anblick eher.
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  • Hätte ich gewusst, dass das Spiel indiziert war, wäre ich mir so cool vorgekommen.
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    Mehr zu Wings of Fury
  • Durch das erneute Spielen merkte ich erst, wie viel Grundlagen das Spiel für das Genre, aber auch für die weiteren Teile schon gelegt hatte. Das hatte ich echt so einiges vergessen und war mehr als positiv überrascht beim erneuten Spielen.
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  • Ohne die Musik wäre das Spiel gar nicht mal so schlecht.
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  • Für mich das Privateer aus Deutschland. Natürlich wiederholten sich viele Elemente andauernd, dennoch hatte ich mit Darkstar One viel Spaß.
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  • Das beste Beispiel für jeden, der in der Filmbranche arbeitet, wie man etwas nicht macht.
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  • Das Spiel sieht für mich aus, als hätten Excel und das Brettspiel Risiko ein uneheliches Kind. War mir immer zu komplex und Einsteiger unfreundlich.
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  • Ein Spiel, das damals vor allem mit der 3D-Beschleunigung, neue Welten eröffnet hat. Und es macht auch heute noch Spaß.
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  • Gordons Abenteuer in Teil 1 ist wirklich durch und durch ein Shooter der 90er und damit, bis heute, genau in meiner Kragenweite.
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  • Phaser auf Spaß umschalten!
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    Mehr zu Star Trek: Voyager Elite Force
  • Um das Spiel zu spielen, sollte man das Handbuch gelesen haben.
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  • Echtzeitstrategie mit zerstörbaren Umgebungen, ohne den Basenbau, der historische Kontext. Das zusammen mit der guten Steuerbarkeit und den unzähligen Mods machte Company of Heroes einfach zu einem genialen Spiel.
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  • Ich bewundere immer noch, dass sie damals einen fahrenden Zuglevel eingebaut haben.
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  • GTA San Andreas nahm die besten Teile aus GTA 3 und Vice City und baute diese um den Faktor drei aus.
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  • Die Ocean-Spiele waren oft ein Hit und Miss. Batman war definitiv ein Hit, nicht nur auf dem Amiga. Es bot ein vernünftiges Gameplay, genug Abwechslung und das Gefühl Teil des Films zu sein.
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    Mehr zu Batman: The Movie
  • Der Film ist, als würde ich Hitman Spielen, mit Unsterblichkeit und allen Waffen.
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  • Dass das Spiel zu wenig Entwicklungszeit hatte, merkt man nicht wirklich. Es fehlt einiges an Content, aber es unterhält dennoch sehr gut.
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  • Auf Dauer fehlt mir hier die Abwechslung.
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    Mehr zu Gee Bee Air Rally
  • Die Spieler haben endlich vernünftige Proportionen, aber vom Rasen krieg ich Kopfschmerzen.
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  • Grafisch und auch spielerisch eines der besten Sportspiele auf dem Amiga. PUNKT!
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  • Die Games-Reihe beinhaltete Spiele, die wir auch spielen konnten, wenn meine Eltern zuschauten oder in der Nähe waren.
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    Bacon L'Orange
    Mehr zu California Games
  • Terroristen und Beamte informieren sich nicht, sondern trauen dem Fahrstuhl blind. So bekommt man einfach weitere Räume für Studios.
    - Shadowrunna
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  • Schön-gruselige Alienwelt, die durch die undurchsichtige Story enttäuschenderweise verschenkt wirkt.
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  • Sekundenbruchteile vor dem Sturz: Guck mal! Ohne Arme!
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  • Bei Pirates! wird behauptet, dass es Schwierigkeitsgrade gibt. Bei Pirates! Gold merkt man das!
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  • Es war eines der ersten Rennspiele, welche ich gespielt habe und hat allein deswegen einen Platz in meinem Herzen.
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    Bacon L'Orange
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  • Wenn ich Geld brauchte, dann hab ich regelmäßig in den ersten Gebieten die Steuern stark erhöht und diese dann zurückerobert. So verging Zeit für Forschung und um in den anderen Gebieten Einnahmen zu erhalten.
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Die Spiele-Archäologen in Fakten

93 Folgen

Viel Zeit, um neben Herzblut und Spaß auch ein paar Fehler unterzubringen. Findest du alle?

> 98 Std. 58 Min.

Viele Stunden Unterhaltung. Wir geben immer 120%, um uns und dich zu unterhalten.

299 Zitate

Viele gewagte Aussagen, aber die eigenen Standpunkte müssen verdeutlicht werden.

5 Archäologen

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