Call of Duty 2
Call of Duty 2 - Die Konkurrenz, welche sich EA selbst erschuf - Wir müssen reden
In dieser Folge begeben wir uns in die großen Schlachten des Zweiten Weltkriegs in Call of Duty 2 von Infinity Ward und Activision und klären dabei die folgenden Fragen:
- Wie kam es eigentlich zur Call of Duty-Serie und warum reden wir über den zweiten Teil?
- Wie viele Filme werden wir im Podcast namentlich erwähnen?
- Wie machte sich CoD 2 im Vergleich zu zeitgenössischen Genre Vertretern?
- Granatenspam. Hassthema oder gutes Gamedesign?
- Die Lebensregeneration: Weiterhin Stoff für Diskussionen nach all den Jahren?
In dieser Folge sprechen wir über Call of Duty 2 von Infinity Ward und Activision, das 2005 erschienen ist und auf Windows, Xbox 360 und später auch für den Mac veröffentlicht wurde. Wir ordnen das Spiel als frühen Titel der Serie ein und erklären was es besonders machte.
Wir spielen in drei Kampagnen mit vier Soldaten aus unterschiedlichen Nationen: einer russischen, zwei britischen und einem amerikanischen Soldaten. Die Missionen führen uns unter anderem nach Moskau, Stalingrad, Nordafrika, Frankreich, die Normandie und nach Deutschland. Die Kampagnen können nach und nach freigeschaltet und dann weitgehend frei gespielt werden.
Wir sprechen ausführlich über die Spielmechanik. Dazu gehören automatische Lebensregeneration, kein freies Speichern, dafür viele Checkpoints sowie vier Schwierigkeitsgrade. Besonders diskutieren wir den starken Granatenspam auf höheren Stufen, der im Spiel sehr präsent ist.
Ein großer Teil der Folge behandelt die technische und spielerische Weiterentwicklung gegenüber Call of Duty 1. Wir nennen die verbesserte Beleuchtung, Rauch- und Partikeleffekte, größere Schlachtfelder, mehr Hintergrundgeschehen und eine überarbeitete Gegner-KI. Auch die Inszenierung der Kämpfe, die dichten Sounds und die vielen Skriptereignisse werden besprochen.
Außerdem vergleichen wir Call of Duty 2 mit Brothers in Arms und Medal of Honor und sprechen über den Multiplayer mit seinen Modi, Karten und der damaligen Wettbewerbsszene. Am Ende gehen wir noch auf die deutsche Fassung mit Zensuren ein.
- Spielname
- Call of Duty 2
- Jahr
- 2005
- Firmen
- Activision, Aspyr Media, Infinity Ward
- Personen
- Vince Zampella, Jason West, Grant Colliere, Zied Rieke, Michael Boon, Richard Kriegler, Mark Ganus
- Plattformen
- Macintosh, PC, Xbox 360




In vielen Missionen bin ich irgendwann auf die deutschen Waffen ausgewichen, da hatte ich dann keine Munitionsprobleme mehr.

Bilder zu Call of Duty 2
Einzelfeuer, Bacon, Einzelfeuer!

Wie Electronic Arts die Call of Duty-Serie erschuf
Activision hat dies mitbekommen und holte sich recht früh 30% der Anteile an dem neuen Studio, hier wollten die Entwickler weiter an Spielen im Zweiten Weltkrieg arbeiten. Damit dies schnell vorrangig wurde die damals recht aktuelle Quake 3 Arena-Engine eingekauft. um eine gute technische Basis zu haben und die Arbeiten an Call of Duty begannen. Dies erschien 2003 und wurde ein durchschlagender Erfolg und auch gleich ein Addon bekam. Der erste Teil arbeiten bereits ähnlich wie Teil 2 und spielte unter anderem am D-Day in Frankreich und von Stalingrad nach Berlin.
Activision hatte die zweite gute Idee und übernahm das Studio dann komplett und die Arbeit am zweiten Teil begann. Dieser sollte auch zum Launch für die neue Xbox 360 zur Verfügung stehen und natürlich Next Gen darstellen, nicht nur grafisch, sondern auch vom Sound, der Atmosphäre sowie den Gegnern und Mitstreitern.
Spätestens mit dem zweiten Teil stellte Call of Duty die Medal of Honor-Serie in seinen Schatten und wir wollen hier einmal die wichtigsten Infinity Ward Spiele auflisten (bis 2020), wobei anzumerken ist, dass besonders ab dem Jahr 2010 immer mehrere Spiele an einem Call of Duty-Teil beteiligt waren und der Leitung eines der Studios:
- 2003 - Call of Duty
- 2005 - Call of Duty 2
- 2007 - Call of Duty 4: Modern Warfare
- 2009 - Call of Duty: Modern Warfare 2
- 2011 - Call of Duty: Modern Warfare 3
- 2013 - Call of Duty: Ghosts
- 2014 - Call of Duty: Advanced Warfare
- 2016 - Call of Duty: Infinite Warfare
- 2017 - Call of Duty: WWII
- 2019 - Call of Duty: Modern Warfare
- 2020 - Call of Duty: Warzone
Ist Call of Duty 2 mehr als nur eine Fortsetzung des ersten Teils oder ist es nur mehr vom gleichen?
- Die Inszenierung - wie in einem Hollywoodfilm
- Sei es die Landung in der Normandie oder die ersten Minuten auf der russischen Seite. Das Spiel ließ uns damals und zum Teil auch heute noch Staunen. Es ist einfach gut inszeniert, wir fühlen uns teilweise als würden wir Filme wie Enemey at the Gates oder Saving Private Ryan nachspielen.
- Die Atmosphäre
- Die Geschosse fliegen uns um den Helm unsere Kameraden rufen nach Hilfe und die Fahrzeuge wirbeln Staub auf. Es ist kein Ego-Shooter , sondern wir fühlen uns als kleines Rad in einem großen, unüberschaubaren Krieg.
- Abwechslungsreiche Kampagnen
- Das Spiel bietet abwechslungsreiche Kampagnen, wir sind mit russischen, britischen und amerikanischen Soldaten unterwegs. Dabei variieren die Schauplätze von Russland vor allem mit Stalingrad, der afrikanischen Wüste und den Küstenstädten, der Landung in der Normandie, sowie vielen Gefechten in Frankreich und das Spiel endet mit der Querung des Rheins und den ersten Einsätzen auf deutschem Boden.
- Das Gesundheits-System
- Die einen liebten es, die anderen konnten damit nicht viel anfangen. Wir regenerieren Gesundheit, indem wir uns in Deckung begeben. Wir haben keine Gesundheitsanzeige, sondern sehen unseren Zustand durch die Einfärbung des Bildschirms und die Atemgeräusche unseres Charakteres.
Ein System was heutzutage viele Shooter nutzen, das sich damals aber noch nicht durchgesetzt hatte. - Das Sounddesign
- Das Spiel umgibt uns nicht nur mit den Geräuschen von unseren und den Waffen der direkten Gegner, sondern auch mit vielen weiteren. Wir hören häufig entfernte Artillerieschläge und dazu die Schreie von verwundeten Soldaten und das Dröhnen von Fliegern.
- Das Missionsdesign
- Das Spiel bietet nicht immer das gleiche Missionsdesign. Die Missionen werden häufig durch Ingame-Sequenzen eingeleitet und auch innerhalb dieser gibt es Änderungen an den Zielen. So haben wir Häuserschlachten genauso wie Fahrten im Panzer in Afrika, Grabenkämpfe und müssen weite offene Felder überqueren ohne dabei erwischt zu werden.
Auch das Verteidigen von wichtigen Positionen gehört genauso zum Spiel, wie das Kommandieren von Artilleriegeschützen. Es wird hier einiges geboten. - Das Gunplay
- Die Waffen spielen sich sehr unterschiedlich und es ist auch möglich Waffen und Munition von gefallenen Gegnern aufzusammeln. So enden bei den Archäologen viele Runden mit deutschen Waffen in der Hand, da bei den anderen die Munition auszugehen drohte.
- Der Schwierigkeitsgrad
- Das Spiel bietet unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, so dass auch unterschiedliche Spieler hier gut bedient werden und entsprechend ihren Wünschen gefordert werden.
- Technische Sprung
- Der zweite Teil war auch ein Launchtitel der Xbox 360 und stellte zum ersten Teil einen großen Sprung bei der Grafik dar. Die Licht- und besonders die Raucheffekte waren beeindruckend, es passierte auch im Hintergrund der Karten, also im nicht spielbaren Bereich, häufig etwas, die Anzahl der Soldaten, welche gleichzeitig dargestellt wurden, war enorm, ebenso überzeugten die Animationen der Soldaten und im Vergleich zum ersten Teil, dass sie nicht mehr alle gleich aussahen, sondern es mehr unterschiedliche Modelle gab, wenn dies auch noch in späteren Teilen wesentlich abwechslungsreicher wurde.
- Lineare Spielstruktur
- Das Spiel bietet uns zwar teilweise mehrere Möglichkeiten uns zu entscheiden wie wir vorrücken und welchen der erforderlichen Punkte wir als erstes erobern, dennoch ist das Spielfeld immer noch recht begrenzt.
Die Einschränkung ist aber auch notwendig für die vom Spiel vorgenommene Inszenierung, wir würden, wenn wir uns wirklich frei bewegen könnten, viele der schönen gescripteten Ereignisse verpassen, welche besonders für die Stimmung im Spiel verantwortlich sind. - Endloses spawnen von Gegner
- An einigen Stellen im Spiel spawnen die Gegner endlos. Dabei besetzen sie auch Geschütze nach und sorgen damit für ordentlich Probleme bis uns. Das Spawnen hört erst auf, sobald wir einen gewissen Punkt erreicht haben. Als Spieler lernen wir zwar solche Stellen recht schnell zu erkennen, aber ein bisschen nervig ist dies dennoch.
- Kaum Innovationen
- Grundsätzlich folgt das Spiel dem Erfolgsrezept des ersten Teils. Dies ist an sich nicht schlimm, da es an vielen Stellen in den Feinheiten verbessert wurde, zeigt aber auch die Furcht vor dem Risiko, mit größeren Änderungen einen Teil der Spielerschaft zu enttäuschen.
- Schwierigkeitsgrade teilweise unfair
- Je höher der Schwierigkeitsgrad wird, desto genauer müssen wir treffen und desto weniger Treffer stecken wir ein. Nervig wird aber vor allem der Granaten-Spam, welchen die Gegner auf uns loslassen.
- Kurze Kampagne
- Erfahrene Spieler können die Kampagne innerhalb von guten 10 Stunden durchspielen. Natürlich sorgten die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade und der Multiplayer dann noch für mehr Spielspaß.
- Szenario war 2005 ziemlich viel in Nutzung
- Der Zweite Weltkrieg, besonders mit seinen europäischen und afrikanischen Schauplätzen, war in Videospielen ab dem Anfang der 2000er ein Szenario, welches von den Entwicklern sehr häufig genutzt wurde. Dies führte bei einigen Spielern zu einer Müdigkeit bezüglich dieses Szenarios. Dies änderte die Serie dann mit den Nachfolgern, welche teilweise im Pazifik spielten oder dann moderne oder fiktive moderne Szenarien nutzten.
Heute ist das Szenario aktuell vor allem in tiefgründigen Simulationen zu finden und weniger in den actionlastigeren.
Schnitte in der deutschen Version
Wir hatten bereits einige Spiele mit starken Schnitten in der deutschen Version. Sei es Turok oder ein Half-Life gewesen, so wurden die Spiele damals stark für den deutschen Markt angepasst. Call of Duty 2 erschien einige Jahre später und hier gab es einige Änderungen, sodass wir im Spiel Soldaten sterben und bluten sehen und auch stark verletzte Soldaten noch töten können bzw. müssen.
Einige Schnitte gab es aber dennoch, so sehen wir keine nationalsozialistischen Symbole, die Namen der Anführer wurden entfernt und selbst Rommel wird nie beim Namen, sondern nur als deutscher General oder Wüstenfuchs betitelt. Zusätzlich wurde die Wortwahl bei einigen der deutschen Parolen an den Wänden angepasst.
Auch in den wenigen Videos im Spiel gab es Anpassungen, diese wurden teilweise gekürzt oder angepasst. Die Schnittberichte-Webseite haben wir unten am Ende der Seite verlinkt, sie fasst alle Änderungen umfassend zusammen.
Stirb du fette N***sau!!!

Die Spiele-Archäologen Wertung zu Call of Duty 2
Ich habe das Spiel tatsächlich schlechter in Erinnerung gehabt, als es jetzt beim Wiederanspielen war.Ich hatte vielleicht auch wirklich jetzt in Erinnerung ein bisschen das auch mit dem ersten Teil vermischt.
Beide spielen im Zweiten Weltkrieg, anders als viele der modernen Call of Duties.Es ist ein Szenario, was ich mittlerweile mal wieder ganz gerne gespielt habe, was ich sogar lieber mag als diese futuristischen Settings.
Es hat mich tatsächlich mehr gepackt. Ich habe das Spiel, als wir darüber gesprochen haben, hatte ich es halt direkt installiert und ich habe es mal gestartet, hatte dann eben das Tutorial gemacht, um zu gucken, läuft das Spiel so grundsätzlich.
Hatte mich dann am nächsten Tag dann abends erwischt, wie ich dann einfach die Kampagne der Russen einfach eben durchgespielt habe.
Auch den Rest hab ich schnell durchgespielt, was ein gutes Zeichen ist, dass es mir auch heute noch Spaß macht. Es war ein gut gemachtes Spiel, was halt ohne diesen ganzen extra Kram der neueren Call of Duty ist auskommt.
Ich fand immer die Storys, die sie erzählt haben, sehr gut umgesetzt und das war für mich damals das Herausstellungsmerkmal gegenüber Spielen wie Battlefield und ich komme nicht darum, dem Spiel 8.5 Punkte zu geben.

Wisst ihr, früher habe ich sehr gerne Spiele wie CoD, Medal of Honor, Battlefield oder auch Brothers in Arms gespielt. Im Grunde waren alle Spiele, die im Zweiten Weltkrieg gespielt haben, schon fast ein heiliger Gral für mich. Ich habe keine Ahnung, wie viele hunderte Stunden ich in First Person Shootern wie den oben genannten, in Echtzeit-Taktik/Strategie Spielen wie der Commandos und der Sudden Strike Reihe oder auch Flugsimulatoren wie Secret Weapons over Normandy verbracht habe.
Auf jeden Fall genug. Und auch wenn die Atmosphäre und die Story von CoD 2 immer noch packen und mitreißen, kam ich in den letzten Tagen beim erneuten Spielen von CoD 2 immer wieder an den Punkt, wo ich mich tatsächlich langweilte und nach kurzer Zeit bereits wieder das Spiel beendet habe.
Woran das lag? Nicht am Spiel so viel kann ich euch sagen. Leider bin ich aus den meisten Ego Shootern heutzutage fast vollständig herausgewachsen und selbst Spiele die ich in meiner Jugend rauf und runter gedaddelt habe wie CoD, Halo, Half Life oder Far Cry, sind eben jene Spiele die mich heute kaum noch hinterm Ofen vorlocken. Auch so etwas kann eben manchmal passieren. Das man aus bestimmten Spielen oder Genres herauswächst und egal wie lange und mit wieviel Spaß man sie früher verschlungen hat, heute einfach wenig bis keinen Spaß mehr daran findet. Das macht das Spiel nicht schlecht. Es passt nur heute einfach nicht mehr zu mir.
Deswegen und wegen der vielen schönen Stunden, die ich damals mit CoD 1, 1 Finest Hour, 2 und 2 Big Red One hatte, vergebe ich 7,5 von 10 Punkten.

Wertung der Spiele-Archäologen: 8.00/10 Punkten
Links zu Call of Duty 2
- Tests bei PC Games
- Die PC Games hat den zweiten Teil der Call of Duty-Serie getestet.
- Classic Tests bei der Maniac
- Die Maniac hat 2023 sich CoD2 noch einmal angeschaut und neu bewertet."
- Call of Duty 2 bei Mobygames
- Informationen zu Call of Duty 2 bei Mobygames.
- Entwickler Infinity Ward bei Mobygames.
- Informationen zum Studio Infinity Ward bei Mobygames.
- Gaming Nexus zum zweiten Teil
- Langer Test von Gaming Nexus zum zweiten Teil
- Blog Artikel von Activision
- Activision hat einen Blogartikel zu den CoD-Spielen, welche im zweiten Weltkrieg spielen
- Schnittberichte zu Call of Duty 2
- Schnittberichte hat die Änderungen an der deutschen Version zusammengefasst












