Fjalks Amiga Top 10-Liste

Fjalks ultimative Top 10-Liste der besten Amiga Spiele aller Zeiten!

Fjalks Amiga Top 10 Liste - Fjalks ultimative Top 10-Liste der besten Amiga Spiele aller Zeiten! - Wir müssen reden

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über die ultimative Top 10-Liste der Amiga Spiele von Fjalk - natürlich unbestechlich und absolut objektiv und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Was ist eigentlich am schwersten beim Fliegen?
  • Wie viele Rennspiele werden sich auf der Liste befinden?
  • Finden wir hier mehr Cozy-Games oder brutale Shooter?
  • In wie vielen Spielen kann man kleine wehrlose Figuren quälen?

In dieser Folge sprechen wir über Fjalks persönliche Top-10-Liste der Amiga-Spiele. Wir ordnen die Spiele nach Erinnerungen, Spielgefühl und dem, was Fjaöl damals lange beschäftigt hat, und gehen von Platz 10 bis Platz 1 durch. Dazu gibt es auch einige ehrenwerte Erwähnungen, die knapp nicht in die Liste gekommen sind. Wir wollen im Text nicht die Spiele spoilern, auf der Webseite sind dieser aber auch direkt zu finden und in den Kapitelmarken.

Mehr Informationen zu Fjalks ultimativer Top 10 Liste der Amiga-Spiele findest du auf unserer Webseite, dort findest du natürlich auch Bilder zum Spiel und ein Video.

Fjalks ultimative Top 10 Liste der Amiga-Spiele

Mit dieser Folge präsentieren wir euch Fjalks Top 10-Liste der Amiga-Spiele. Stellt sich dei Frage: Gibt es ein Genre, was in der Liste häufiger vorkommt als ein anderes? Findet man bei mehreren Einträgen Zusammenhänge oder hat es Fjalk geschafft 10 komplett unterschiedliche Spiele auf der Liste zu haben?
Welche Spiele haben die Top 10 nur ganz knapp verpasst und haben eine ehrenwerte Erwähnung erhalten. Stammen alle Spiele ursprünglich vom Amiga oder verbinden Spieler sie eventuell eher mit anderen Systemen? Ist es überhaupt wirklich eine alternative Liste?

Platz 10: F/A 18 Interceptor - Intellisoft

Dieses Spiel war nicht nur mein erster Flugsimulator (mein erster eigener, denn auf dem C64 habe ich schon vorher einen gestartet - ob ich das Flugzeug vom virtuellen Boden bekommen habe, weiß ich nicht mehr.), sondern auch ein von den beiden Spielen, die zusammen mit dem Amiga 500 unter dem Weihnachtsbaum lagen.
Wer die Zeit der frühen 3D-Grafiken nicht miterlebt hat, wird sich vielleicht fragen wo der Reiz dieses Spieles lag und da kann ich ganz klar sagen: 'Top Gun' hatte Schuld!
Es war für mich quasi das lizenzlose Spiel zum Film. Auch, wenn das ganze Testosteron und die eingeölten Muskelmänner fehlten. Das Wichtigste war ja da. Die Jets und ein Flugzeugträger (Die Enterprise!) ganz für mich alleine.

Zum Glück für mich und das Spiel trafen wir zu einer Zeit aufeinander, als ich noch die Geduld hatte, mich über Wochen in die Spielmechaniken und Tastenbelegungen hinein zu fuchsen. Denn anders als die Arcade-Shooter mit Flugzeugen, wurden hier echte Flugzeuge (so gut es ging) simuliert.
Leider kam das Spiel ohne Wetter oder Tag und Nacht Wechsel daher. (Oder hätte ich noch ein paar Stunden länger weiterfliegen sollen?) Trotzdem hatte die Welt neben den weiten grünen und blauen Flächen mit der Golden Gate Bridge, der Gefängnisinsel Alcatraz und einigen ikonischen Gebäuden in Downtown San Francisco ein paar Hingucker zu bieten.

Fjalk über F/A 18 Interceptor

Wenn man sich selbst aus dem Tower heraus im Vorbeiflug beobachtet und dabei versucht, sich selbst abzuschießen… Mein schizophrener Jugendtraum.

Informationen zu F/A 18 Interceptor

Platz 9: Turrican - Rainbow Arts

Dieses Spiel steht für alles, was ich in meinem späteren Gaming-Leben schmerzlich vermisse: Reflexe, eine hohe Frustrationstoleranz, den Willen Level auswendig zu lernen und mich auf Bosskämpfe einzulassen. Aber damals! In meiner Jugend! Da war dieses Spiel ein Dauerbrenner für mich. Welcher Schuss zu welchem Zeitpunkt auf welchen Boss? Welche Power-Ups und Booster für Schüsse lohnen sich und welche lasse ich liegen? All diese Dinge hatte ich verinnerlicht... und in den nächsten 35 Jahren komplett vergessen.

Doch das Gefühl als Sägeblatt/Stackelkugel… Dings durch die Gegner zu rauschen, mit der "Doppelblitzwand" den Monitor und gleich das ganze Jugendzimmer grell aufleuchten zu lassen, diese Erinnerungen sind noch präsent. Da stört es fast gar nicht, dass ich beim Wiederanspielen gleich viermal den blöden Wasserfall hinuntergefallen bin, weil ich mir doch so sicher war, dass es dort etwas zu holen gab.
Es kann auch gut sein, dass ich viele Erinnerungen mit dem ebenfalls großartigen zweiten Teil der Serie vermische, aber ich bin alt und darum darf ich das.

Fjalk über Turrican

Wenn man während des Spielens die Zunge aus dem Mundwinkel drückt, kann man viel genauer springen.

Informationen zu Turrican

Platz 8: Wings of Fury - Broderbund

Hier haben wir endlich(?) einmal ein Spiel, bei dem meine Eltern sehr skeptisch waren, ob das ein angemessener Zeitvertreib für einen Heranwachsenden sei. Zum Glück wussten sie genauso wenig wie ich, dass diese "Flugsimulation", wie ich sie nannte, indiziert war. Also stellte ich den Ton etwas leiser und bombte und versenkte weiter fröhlich vor mich hin. Hoffentlich hat das nicht meinem Gehirn geschadet?! Und überhaupt ging es doch hier um Geschichte und die Befreiung von Unrecht... oder so. Bis dahin hat mir niemand etwas über den Krieg im Pazifik beigebracht. Und wie ein Flugzeugträger funktioniert, darüber hatte ich mir auch eher rudimentäre Gedanken gemacht. Wissensvermittlung, Yay!

Natürlich ist es moralisch schon fragwürdig, wenn man im Tiefflug fliehende Soldaten wegbombt, oder mit den Bordkanonen durchsiebt. Aber es wurde ja auch zurückgeschossen und wie viele Flugzeuge gingen mir über die Jahre in Flammen auf oder versanken im Meer?
Es war, wie bei vielen Spielen dieser Art und mit dem Thema Krieg, bei mir so, dass es dazu führte, dass ich mich mehr mit den Hintergründen auseinandersetzen und letztendlich all das besser einordnen konnte. Mein Fazit: Wer sich durch Videospiele zu Gewalt verleiten lässt, hat ganz andere Probleme.

Fjalk über Wings of Fury

Hätte ich gewusst, dass das Spiel indiziert war, wäre ich mir so cool vorgekommen.

Informationen zu Wings of Fury

Platz 7: Lemmings - DMA Design

Selten, aber manchmal eben doch, stolpere ich über Puzzle-Spiele, die mich überraschend lange fesseln können. Lemmings war solch ein Spiel. Diese Horde von grünhaarigen Wesen durch interessant designte Level sicher zum Ausgang zu führen und ihnen dabei verschiedene Fähigkeiten und Aufgaben zuzuweisen, war sowohl etwas für ein schnelles Level zwischendurch, als auch dazu geeignet, ganze Nachmittage weg zu spielen. Denn auch hier tritt der "nur noch ein Level" Effekt auf.

Vielleicht hätten die Entwickler das Kollektive in die Luft sprengen der armen Kerlchen nicht einbauen sollen, denn irgendwie habe - vielleicht, hin und wieder, mit ganz schlechtem Gewissen - getestet, wie sehr man die Level mit hundert explodierenden Lemmings zerstören kann.
Am Ende stand aber immer der Wunsch das Level zu schaffen und mit steigender Spieldauer wurde es immer anspruchsvoller und das Tüfteln dabei aber auch befriedigender, da es oftmals mehr als einen Weg zum Ziel gab.

Fjalk über Lemmings

Wenigstens einen muss ich doch in die Luft sprengen dürfen!

Informationen zu Lemmings

Platz 6: Speedball 2: Brutal Deluxe - Bitmap Brothers

Ein Sportspiel, welches Handball mit Kampfsportarten und weiteren Elementen mixt, das kann doch nur gut sein, oder? Schiedsrichter gibt es zwar, aber die sind nur fürs Zählen der Punkte und das Aufsammeln von verlorenen Zähnen zuständig, nachdem . Wir haben ein Team in der zweiten Liga und müssen Meister in der ersten werden. Da dürfen wir keine Kompromisse eingeben und müssen auf Aggression und Teamgeist setzen.

Wir können dabei entweder unsere Spieler aufrüsten oder für viel Geld Starspieler holen, die dafür auch wirklich mächtig sind. So bauen wir uns nach und nach ein immer besseres Team auf, verhauen die Gegner und versuchen eventuell nebenbei auch zu punkten, alles nur, damit wir uns Ziel erreichen. Wenn wir nicht aufsteigen, ist es vorbei und wir müssen von vorne spielen.
Das Spiel bot auch einen Zweispieler-Modus um sich schön gegenseitig zu verkloppen und während des Spiels wurde es taktisch. Scoren wir direkt Tore, oder holen wir uns erst Punkte-Multiplikatoren oder andere Bonuspunkte? Nutzen wir die herumliegenden Extras taktisch oder sammeln wir einfach schnell alles was wir sehen? Alles unsere Entscheidung und immer wieder spannend.

Fjalk über Speedball 2

Hätte es eine Strafe dafür gegeben, dass man den Torwart umprügelt, hätte ich deutlich seltener gewonnen.

Informationen zu Speedball 2: Brutal Deluxe

Platz 5: Another World - Delphine Software

Frankreich war in den 80er und 90ern bekannt für grafisch imposante Spiele, die aber nicht immer richtig funktionierten. Bei Another World passte alles zusammen. Eine zeitlose Grafik, eine genaue Steuerung, dazu noch ein knackiger Schwierigkeitsgrad und ein Spiel, was zwischen Erkunden, Jump’n Run und Actionspiel hin- und herschwankt und uns mit in eine fremde Welt nimmt.

In Another World sind wir ein Forscher, der stilisch in seinem Auto zu seinem Labor vorfährt um ein Experiment auszuführen. Doch es klappt nicht alles wie es soll und wir landen in einer fernen Welt, in der uns fast alles töten will. Doch auch hier finden wir Freunde auf dem Weg dieser Welt zu entkommen und hoffentlich nach Hause zu finden.
Das Spiel bescherte uns auch einige Wutausbrüche und Schreie aus Verzweifelung, da einige Abschnitte nicht den kleinsten Fehler verzeihen und wir regelmäßig sehr genau und lang die perfekten Spots zum Anhalten und weitergehen finden müssen. Ein Fehler und alles war umsonst und es geht wieder ein gutes Stück zurück.

Fjalk über Another World

So viele Knöpfe und jeder führt zu Zerstörung und Tod, hach!

Informationen zu Another World

Platz 4: Pinball Dreams - Digital Illusions

Digital Illusions ist heute für die Battlefield-Serie bekannt, brachte uns aber 1992 mit Pinball Dreams einen der bis dahin besten Flipper auf den Amiga. Egal, ob wir im wilden Westen mit der Dampflok unterwegs sind, in Ignition den Weltraum und seine unendlichen Weiten erkundeten, mit Beat Box die Charts stürmten oder in Nightmare uns auf einem Friedhof befanden. Die Tische waren alle abwechslungreich und detailliert umgesetzt.

Das wichtigste an Pinball Dreams sind die vier Flippertische, nämlich Ignition, Steel Wheel, Beat Box und Nightmare. Jeder deiser Tische besitzt eigene Regeln, Ereignisse und einen Stil, der zum Thema passt. Dazu besitzt jeder Tisch auch eine passende Musik und Soundeffekte, so dass man die Dampflok quasi auf Steel Wheel langsam anfahren hört oder bei Beat Box mitfiebert, wie hoch man in den Charts einsteigt.
Aber ein Flipper ist im Endeffekt nur so gut, wie sein Spielgefühl. Die Ballphysik wirkte damals stimmig, man merkte, dass die Entwickler viel Zeit in diese gesteckt haben, Das Gesamtpaket wirkte einfach stimmig und ließ und Besuche in verrauchten Kneipen vergessen, da wir hier für die damalige Zeit einfach sehr nah am echten Erlebnis waren, inklusive dem Tritt gegen den Flipper.

Fjalk über Pinball Dreams

Tolle Physik, noch tollerer Soundtrack!

Informationen zu Pinball Dreams

Platz 3: Die Siedler - Blue Byte

“Die Siiiiedler? Was ist das denn für ein uncooler Name für ein Spiel? So spießig und deutsch. Aber die drölfte Runde des aktuellen Ballerspiels war durch und man kann es sich ja mal angucken... dieses doofe, deutsche Spiel.”
So oder so ähnlich dachte ich in den letzten Sekunden vor dem Einlegen der Diskette. Wie hätte ich denn auch ahnen können, dass da jemand ein Spiel genau - und ausschließlich! - für mich gemacht hat? Gebäude und Straßen bauen, die besten Wege für meine Waren austüfteln, Gegnern mit grimmigen Kriegern um ihre Ländereien bringen. So schön!

Und dazu noch dieser Wuselfaktor bis in die Unendlichkeit. Wenn ich nicht gerade neue Kriegszüge plante oder die Wirtschaft noch um das letzte Prozent optimierte, konnte ich mich einfach zurücklehnen und anderen bei der Arbeit...ähm! dabei zu sehen, wie idyllisch mein kleines Reich gedieh und in ihm meine kleinen Untertanen werkelten.
Hätte mir jemand zu dieser Zeit gesagt, dass dieses perfekte, kleine Spiel noch etliche Nachfolger haben würde, mir wäre vor Glück der Kopf zerplatzt. Jedenfalls ein wenig. Denn vielleicht hätte mir dieser Jemand nicht gesagt, dass nicht alle Nachfolger so großartig wie der erste Teil sein würden.

Fjalk über Die Siedler

Natürlich dürfen meine Gegner auch bauen. Aber doch nicht gleich auf meiner Karte.

Informationen zu Die Siedler

Platz 2: North & South - Infogrames

Strategie-Spiele müssen immer staubtrocken sein? Das einzige, was in diesem Spiel eventuell trocken ist, ist die Landschaft im Süden der USA. Infogrames nutze die Comicreiche Les Tuniques Bleues und schickte den Spieler mitten in den amerikanischen Bürgerkrieg. Die Animationen und Charaktere waren zum Teil an den Comic angelehnt. Im Spiel schieben wir unsere Armeen über eine Strategiekarte, erobern nacheinander möglichst viele Bundesstaaten und erleben Schlachten. Dabei steuern wir unsere Kanonen, Reiter und Fußsoldaten in den Schlachten selbst, die schnell recht hektisch werden.

Die Abwechslung und die unterschiedlichen Spielelemente, besonders im Zwei-Spieler-Modus sorgten für Langzeitspielspaß. Neben den Schlachten greifen wir Forts direkt an oder überfallen Züge, damit der Gegner kein Gold bekommt. Das Spiel ist ein wilder Mix aus Brettspiel und Action wie in der Arcade, die zusammen mit dem Comic in einen Mixer geworfen wurden.
Die kleinen Gags im Spiel, die Animationen der Charaktere sorgen immer wieder für ein Schmunzeln. Da das Spiel nicht zu viel Tiefgang bietet, lassen sich die Partien in der Regel schnell erledigen und es kann direkt eine Revanche gespielt werden. Besonders im Zwei-Spieler-Modus werden die Schlachten zu einem Reaktionsspiel, wenn man immer direkt auf die Aktionen des Gegners antwortet und idealerweise seine Reiter trifft, während dieser grade die Brücke überqueren.

Fjalk zu North & South

Und schon wieder ein Spiel, das nebenbei Geschichtswissen vermittelt.

Informationen zu North & South

Civilization
Ein Spiel, in dem ich Geschichte schreibe, Welten entdecke und Technologien erforsche?! Das war doch alles, was ich je in Spielen brauchte! Mein eigenes Historienepos durchleben und dabei noch die Weltherrschaft an mich reißen. Und zum Glück bekam dieses Meisterwerk einen Haufen Nachfolger, die auch noch genau so Spaß machten.
Bandit Kings of Ancient China
Ein früher Vorgänger von Crusader Kings. Wir malen die Karte an, bekämpfen Rivalen und kümmern uns um unsere Gefolgsleute. Das ganze in einem Setting, das damals noch weniger bekannt war als heute nach Titeln wie Total War Three Kingdoms u.ä.
Wing Commander
Weltraumkämpfe mit packender Story, Ordensbänder und Interaktion mit Flügelmännern und -frauen und dazu noch ein treibender Soundtrack in einem heute vielleicht nicht mehr ganz so spektakulär anzusehenden Universum. Aber Erinnerungen, die langen Gespräche in der Bar, die Freude, wenn alle unversehrt von einer Mission wieder kamen… Legendär!

Platz 1: Wings - Cinemaware

Ich bin mir nicht sicher, ob sich das System "Wir speichern den Storyfortschritt, aber nicht unbedingt den Charakterfortschritt" bei anderen Spielen und den folgenden Jahrzehnten durchgesetzt hat. Vielleicht ist das auch ein Teil der Faszination, die Wings all die Jahre bei mir ausgelöst hat. Hinzu kommt - natürlich wieder einmal - das Thema Geschichte und Flugzeuge. Ich bin vielleicht doch einfacher gestrickt, als ich es mir eingestehen möchte.
Zur Wahrheit gehört aber sicher auch, dass es kein übertrieben schweres Spielerlebnis bietet und - zu seiner Zeit - dadurch punkten konnte, dass man gleich drei Flugzeugspiele in einem bekam. (Luftkampf, Bodenangriff, Bombardierungen)

Außerdem kam hier wieder das Belohnungssystem zum Tragen. Ich liebe es, wenn mir Spiele sagen, dass ich etwas gut gemacht habe. Sei es nun durch Highscore-Listen oder den Vergleich mit meinen virtuellen Geschwader-Kameraden, die nicht so schnell befördert wurden und keine tollen Auszeichnungen verliehen bekamen und schon mal gar nicht sooo viele Abschüsse hatten, wie ich. Ja, manchmal holten diese Spiele auch einfach nur meinen kleinen Narzissten aus dem Keller.
Als letzten Bonuspunkt, aus meiner Sicht jedenfalls, ist die Grafik ziemlich gut gealtert. Jaaa, die 3D-Darstellungen sind hässlich, aber sie zeigen auch nur die notwendigen Dinge an. Boden - Himmel - Gegner. Die 2D-Welt und alles darin ist, wie man es von Cinemaware gewohnt ist, unglaublich hübsch und daran hat sich nichts geändert.

Fjalk zu Wings

Kein Radar? Kein Fallschirm? Hoffentlich gehen mir nicht die Ideen für Pilotennamen aus.

Informationen zu Wings