Fjalks Amiga Top 10-Liste
Fjalks Amiga Top 10 Liste - Fjalks ultimative Top 10-Liste der besten Amiga Spiele aller Zeiten! - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über die ultimative Top 10-Liste der Amiga Spiele von Fjalk - natürlich unbestechlich und absolut objektiv und klären dabei die folgenden Fragen:
- Was ist eigentlich am schwersten beim Fliegen?
- Wie viele Rennspiele werden sich auf der Liste befinden?
- Finden wir hier mehr Cozy-Games oder brutale Shooter?
- In wie vielen Spielen kann man kleine wehrlose Figuren quälen?
In dieser Folge sprechen wir über Fjalks persönliche Top-10-Liste der Amiga-Spiele. Wir ordnen die Spiele nach Erinnerungen, Spielgefühl und dem, was Fjaöl damals lange beschäftigt hat, und gehen von Platz 10 bis Platz 1 durch. Dazu gibt es auch einige ehrenwerte Erwähnungen, die knapp nicht in die Liste gekommen sind. Wir wollen im Text nicht die Spiele spoilern, auf der Webseite sind dieser aber auch direkt zu finden und in den Kapitelmarken.
Mehr Informationen zu Fjalks ultimativer Top 10 Liste der Amiga-Spiele findest du auf unserer Webseite, dort findest du natürlich auch Bilder zum Spiel und ein Video.
Fjalks ultimative Top 10 Liste der Amiga-Spiele
Mit dieser Folge präsentieren wir euch Fjalks Top 10-Liste der Amiga-Spiele. Stellt sich dei Frage: Gibt es ein Genre, was in der Liste häufiger vorkommt als ein anderes? Findet man bei mehreren Einträgen Zusammenhänge oder hat es Fjalk geschafft 10 komplett unterschiedliche Spiele auf der Liste zu haben?
Welche Spiele haben die Top 10 nur ganz knapp verpasst und haben eine ehrenwerte Erwähnung erhalten. Stammen alle Spiele ursprünglich vom Amiga oder verbinden Spieler sie eventuell eher mit anderen Systemen? Ist es überhaupt wirklich eine alternative Liste?
Platz 10: F/A 18 Interceptor - Intellisoft
Dieses Spiel war nicht nur mein erster Flugsimulator (mein erster eigener, denn auf dem C64 habe ich schon vorher einen gestartet - ob ich das Flugzeug vom virtuellen Boden bekommen habe, weiß ich nicht mehr.), sondern auch ein von den beiden Spielen, die zusammen mit dem Amiga 500 unter dem Weihnachtsbaum lagen.
Wer die Zeit der frühen 3D-Grafiken nicht miterlebt hat, wird sich vielleicht fragen wo der Reiz dieses Spieles lag und da kann ich ganz klar sagen: 'Top Gun' hatte Schuld!
Es war für mich quasi das lizenzlose Spiel zum Film. Auch, wenn das ganze Testosteron und die eingeölten Muskelmänner fehlten. Das Wichtigste war ja da. Die Jets und ein Flugzeugträger (Die Enterprise!) ganz für mich alleine.


Fjalk über F/A 18 Interceptor
Wenn man sich selbst aus dem Tower heraus im Vorbeiflug beobachtet und dabei versucht, sich selbst abzuschießen… Mein schizophrener Jugendtraum.
Informationen zu F/A 18 Interceptor
- Erscheinungsjahr: 1988
- Entwickler: Intellisoft, Electornic Arts
- Tests: Tests bei Kultboy
- Tests: Informationen bei Mobygames
Platz 9: Turrican - Rainbow Arts
Dieses Spiel steht für alles, was ich in meinem späteren Gaming-Leben schmerzlich vermisse: Reflexe, eine hohe Frustrationstoleranz, den Willen Level auswendig zu lernen und mich auf Bosskämpfe einzulassen. Aber damals! In meiner Jugend! Da war dieses Spiel ein Dauerbrenner für mich. Welcher Schuss zu welchem Zeitpunkt auf welchen Boss? Welche Power-Ups und Booster für Schüsse lohnen sich und welche lasse ich liegen? All diese Dinge hatte ich verinnerlicht... und in den nächsten 35 Jahren komplett vergessen.


Fjalk über Turrican
Wenn man während des Spielens die Zunge aus dem Mundwinkel drückt, kann man viel genauer springen.
Informationen zu Turrican
- Erscheinungsjahr: 1990
- Entwickler: Rainbow Arts
- Tests: Tests bei Kultboy
- Tests: Informationen bei Mobygames
Platz 8: Wings of Fury - Broderbund
Hier haben wir endlich(?) einmal ein Spiel, bei dem meine Eltern sehr skeptisch waren, ob das ein angemessener Zeitvertreib für einen Heranwachsenden sei. Zum Glück wussten sie genauso wenig wie ich, dass diese "Flugsimulation", wie ich sie nannte, indiziert war. Also stellte ich den Ton etwas leiser und bombte und versenkte weiter fröhlich vor mich hin. Hoffentlich hat das nicht meinem Gehirn geschadet?! Und überhaupt ging es doch hier um Geschichte und die Befreiung von Unrecht... oder so. Bis dahin hat mir niemand etwas über den Krieg im Pazifik beigebracht. Und wie ein Flugzeugträger funktioniert, darüber hatte ich mir auch eher rudimentäre Gedanken gemacht. Wissensvermittlung, Yay!


Fjalk über Wings of Fury
Hätte ich gewusst, dass das Spiel indiziert war, wäre ich mir so cool vorgekommen.
Informationen zu Wings of Fury
- Erscheinungsjahr: 1987
- Entwickler: Broderbund
- Tests: Tests bei Kultboy
- Tests: Informationen bei Mobygames
Platz 7: Lemmings - DMA Design
Selten, aber manchmal eben doch, stolpere ich über Puzzle-Spiele, die mich überraschend lange fesseln können. Lemmings war solch ein Spiel. Diese Horde von grünhaarigen Wesen durch interessant designte Level sicher zum Ausgang zu führen und ihnen dabei verschiedene Fähigkeiten und Aufgaben zuzuweisen, war sowohl etwas für ein schnelles Level zwischendurch, als auch dazu geeignet, ganze Nachmittage weg zu spielen. Denn auch hier tritt der "nur noch ein Level" Effekt auf.


Fjalk über Lemmings
Wenigstens einen muss ich doch in die Luft sprengen dürfen!
Informationen zu Lemmings
- Erscheinungsjahr: 1991
- Entwickler: DMA Design, Psygnosis, Krisalis
- Tests: Tests bei Kultboy
- Tests: Informationen bei Mobygames
Platz 6: Speedball 2: Brutal Deluxe - Bitmap Brothers
Ein Sportspiel, welches Handball mit Kampfsportarten und weiteren Elementen mixt, das kann doch nur gut sein, oder? Schiedsrichter gibt es zwar, aber die sind nur fürs Zählen der Punkte und das Aufsammeln von verlorenen Zähnen zuständig, nachdem . Wir haben ein Team in der zweiten Liga und müssen Meister in der ersten werden. Da dürfen wir keine Kompromisse eingeben und müssen auf Aggression und Teamgeist setzen.


Fjalk über Speedball 2
Hätte es eine Strafe dafür gegeben, dass man den Torwart umprügelt, hätte ich deutlich seltener gewonnen.
Informationen zu Speedball 2: Brutal Deluxe
- Erscheinungsjahr: 1990
- Entwickler: Bitmap Brothers
- Tests: Tests bei Kultboy
- Tests: Informationen bei Mobygames
- Zur Speedball 2-Podcast Folge
Platz 5: Another World - Delphine Software
Frankreich war in den 80er und 90ern bekannt für grafisch imposante Spiele, die aber nicht immer richtig funktionierten. Bei Another World passte alles zusammen. Eine zeitlose Grafik, eine genaue Steuerung, dazu noch ein knackiger Schwierigkeitsgrad und ein Spiel, was zwischen Erkunden, Jump’n Run und Actionspiel hin- und herschwankt und uns mit in eine fremde Welt nimmt.


Fjalk über Another World
So viele Knöpfe und jeder führt zu Zerstörung und Tod, hach!
Informationen zu Another World
- Erscheinungsjahr: 1991
- Entwickler: Delphine Software
- Tests: Tests bei Kultboy
- Tests: Informationen bei Mobygames
- Zur Another World-Podcast Folge
Platz 4: Pinball Dreams - Digital Illusions
Digital Illusions ist heute für die Battlefield-Serie bekannt, brachte uns aber 1992 mit Pinball Dreams einen der bis dahin besten Flipper auf den Amiga. Egal, ob wir im wilden Westen mit der Dampflok unterwegs sind, in Ignition den Weltraum und seine unendlichen Weiten erkundeten, mit Beat Box die Charts stürmten oder in Nightmare uns auf einem Friedhof befanden. Die Tische waren alle abwechslungreich und detailliert umgesetzt.


Fjalk über Pinball Dreams
Tolle Physik, noch tollerer Soundtrack!
Informationen zu Pinball Dreams
- Erscheinungsjahr: 1992
- Entwickler: Digital Illusions
- Tests: Tests bei Kultboy
- Tests: Informationen bei Mobygames
- Zur Pinball Dreams-Podcast Folge
Platz 3: Die Siedler - Blue Byte
“Die Siiiiedler? Was ist das denn für ein uncooler Name für ein Spiel? So spießig und deutsch. Aber die drölfte Runde des aktuellen Ballerspiels war durch und man kann es sich ja mal angucken... dieses doofe, deutsche Spiel.”
So oder so ähnlich dachte ich in den letzten Sekunden vor dem Einlegen der Diskette. Wie hätte ich denn auch ahnen können, dass da jemand ein Spiel genau - und ausschließlich! - für mich gemacht hat? Gebäude und Straßen bauen, die besten Wege für meine Waren austüfteln, Gegnern mit grimmigen Kriegern um ihre Ländereien bringen. So schön!


Fjalk über Die Siedler
Natürlich dürfen meine Gegner auch bauen. Aber doch nicht gleich auf meiner Karte.
Informationen zu Die Siedler
- Erscheinungsjahr: 1993
- Entwickler: Blue Byte
- Tests: Tests bei Kultboy
- Tests: Informationen bei Mobygames
Platz 2: North & South - Infogrames
Strategie-Spiele müssen immer staubtrocken sein? Das einzige, was in diesem Spiel eventuell trocken ist, ist die Landschaft im Süden der USA. Infogrames nutze die Comicreiche Les Tuniques Bleues und schickte den Spieler mitten in den amerikanischen Bürgerkrieg. Die Animationen und Charaktere waren zum Teil an den Comic angelehnt. Im Spiel schieben wir unsere Armeen über eine Strategiekarte, erobern nacheinander möglichst viele Bundesstaaten und erleben Schlachten. Dabei steuern wir unsere Kanonen, Reiter und Fußsoldaten in den Schlachten selbst, die schnell recht hektisch werden.


Fjalk zu North & South
Und schon wieder ein Spiel, das nebenbei Geschichtswissen vermittelt.
Informationen zu North & South
- Erscheinungsjahr: 1989
- Entwickler: Infogrames
- Tests: Tests bei Kultboy
- Tests: Informationen bei Mobygames
- Zur North & South-Podcast Folge
Ein Spiel, in dem ich Geschichte schreibe, Welten entdecke und Technologien erforsche?! Das war doch alles, was ich je in Spielen brauchte! Mein eigenes Historienepos durchleben und dabei noch die Weltherrschaft an mich reißen. Und zum Glück bekam dieses Meisterwerk einen Haufen Nachfolger, die auch noch genau so Spaß machten.

Ein früher Vorgänger von Crusader Kings. Wir malen die Karte an, bekämpfen Rivalen und kümmern uns um unsere Gefolgsleute. Das ganze in einem Setting, das damals noch weniger bekannt war als heute nach Titeln wie Total War Three Kingdoms u.ä.

Weltraumkämpfe mit packender Story, Ordensbänder und Interaktion mit Flügelmännern und -frauen und dazu noch ein treibender Soundtrack in einem heute vielleicht nicht mehr ganz so spektakulär anzusehenden Universum. Aber Erinnerungen, die langen Gespräche in der Bar, die Freude, wenn alle unversehrt von einer Mission wieder kamen… Legendär!

Platz 1: Wings - Cinemaware
Ich bin mir nicht sicher, ob sich das System "Wir speichern den Storyfortschritt, aber nicht unbedingt den Charakterfortschritt" bei anderen Spielen und den folgenden Jahrzehnten durchgesetzt hat. Vielleicht ist das auch ein Teil der Faszination, die Wings all die Jahre bei mir ausgelöst hat. Hinzu kommt - natürlich wieder einmal - das Thema Geschichte und Flugzeuge. Ich bin vielleicht doch einfacher gestrickt, als ich es mir eingestehen möchte.
Zur Wahrheit gehört aber sicher auch, dass es kein übertrieben schweres Spielerlebnis bietet und - zu seiner Zeit - dadurch punkten konnte, dass man gleich drei Flugzeugspiele in einem bekam. (Luftkampf, Bodenangriff, Bombardierungen)


Fjalk zu Wings
Kein Radar? Kein Fallschirm? Hoffentlich gehen mir nicht die Ideen für Pilotennamen aus.
Informationen zu Wings
- Erscheinungsjahr: 1990
- Entwickler: Cinemaware
- Tests: Tests bei Kultboy
- Tests: Informationen bei Mobygames
- Zur Wings-Podcast Folge
